ゲームシステム

Glamour Kaleidoscope 特殊宝石、freeze、bomb

各ヒロインが生む盤面修飾を読み、COMBO窓を意図的に使う。

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通常宝石の先

Glamour Kaleidoscopeの基本戦闘はタイマー下の隣接同色グループ3個以上マッチ3仕様)。ヒロインスキルとショップ道具が特殊ピースとハザードを注入し、COMBOダメージが衣装しきい値に届く経路を変える。本ページは盤面文法ガイド—架空パーセント表のネタバレスキル表ではない。

護符(Shion中心)

Shionは盤面位置を護符ピースに変換し、盤上に残る数で攻撃をスケール。習慣:

  • 仕上げCOMBO前に護符数を数える
  • 自分のセットアップを消すパニック消しを避ける
  • 護符ターンを純削除競争ではなくテンポパズルとして扱う

護符論理は後ルートのfreeze窓に必要な同じ忍耐を訓練する。

freezeピース(Ellie/Yui)

freezeツールは盤面一部を遅らせたりロック。Ellieはfreezeとbombを組合せ、Yuiはfreeze数でダメージ増幅し最高攻撃パネルを持つ。

習慣:

  • freezeセットアップを無視してランダム3連を叩かない
  • freeze妨害がニアウィン盤面を崩し続けるならポーションを使う
  • freezeでタイマーが読めないなら難易度を下げる

bomb

bombは塊を削除し、健全なCOMBO内で着地するとダメージ急上昇。Ellieの厚HPプールは無駄bombを消耗戦にする。読めるCOMBOピークでbombペイオフを温存—COMBO攻略

負/厄介な宝石

公開ショップノートは厄介な負の宝石を嫌なヒロインターン後に消す消耗品を説明(ショップ)。盤面クリーナーとして扱い、永久DPS強化ではない。妨害—生DPS不足—が失敗原因の時に購入。

ヒロインターンをハザードフェーズとして

敵ターンでスキルは:

  • 特殊宝石生成
  • 色スクランブル
  • こちらHPダメージ
  • 短いCOMBOチェーン罰

戦前にDataカードの3スキルを読む(スキル)。宝石ルールは共有;ハザードパッケージがルート感の差。

永久 vs 消耗 vs 盤面状態

レイヤー役割
永久強化長期ATK/HP/回復/チェイン時間等
消耗回復しきい値近傍のセーブ
盤面クリーナースキル後の悪宝石除去
盤上特殊宝石今回の戦闘で回す一時状態

先ほど作った護符と1時間前に買ったショップ永久を混同するな。

練習ドリル

  1. Shion戦を護符数のみ焦点でリプレイ。
  2. Ellie戦をfreeze→bombタイミングのみ焦点でリプレイ。
  3. Yui戦をfreeze増幅窓のみ焦点でリプレイ。
  4. 利用可能ならStory圧低のフリーBattle。
  5. マッチプランナー思考で失敗モードを記録。

盤面が騒がしい時の快適ツール

特殊宝石+成人Live2Dプレゼンは注意を過負荷にしうる。片手モード、低速、難易度低下を有効化(操作)。読める盤面がスタイリッシュな失敗に勝る。

関連読み物

スキル · ティアリスト—スキル · ルート順 · ゲームシステムハブ · アイテム

特殊宝石は各ヒロインの方言。方言を学べば衣装しきい値はコイン投げではなく会話になる。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答です。

特殊宝石はショップ永久と同じか?

いいえ。特殊宝石は戦闘中に生まれる盤面状態。永久はショップで買う持続アップグレード。

特殊宝石を最初に教えるヒロインは?

Shionの護符が明確な第一レッスン。EllieとYuiがfreeze/bomb圧を追加。

負の宝石は何が消す?

ショップの盤面クリーナー消耗品(言語で名称差)。妨害—生DPS—が失敗原因の時に購入。

freezeは衣装しきい値を変えるか?

間接的。freezeツールはCOMBOダメージ構築を変え;しきい値は時間内ダメージ量を見る。

正確なスキル数値はどこ?

各ヒロインのゲーム内Data/スキルカード。本Wikiは役割を説明しパーセント表は創作しない。