Glamour Kaleidoscope マッチプランナー
次の衣装破壊しきい値まで、残りCOMBOチェーン数を見積もる。
プランナーの仕組み
現ダメージ、戦闘UIの次しきい値、平均COMBOヒットを入力すると、平均チェーンがあと何本必要か見積もります。敵スキルは見えないので、freezeやbombパターンが活発なときは判断を併用してください。
使うタイミング
数値の集め方
- 任意のヒロインルートから戦闘開始(ウォークスルー)
- HUDのダメージとしきい値表示をメモ(文言はローカライズで異なる)
- 数チェーン後、与えたダメージの平均を取る
- 上の3フィールドに入力
結果の読み方
- 残り0チェーン — ステージを仕上げるか、次しきい値に備える
- チェーン数が多いのにタイマーが短い — ショップ支援、難易度低下、チェーン習慣の見直し
- 平均がブレる — 護符やbombターンでダメージが跳ねる。スキルサイクル後に再計測
ヒロイン別の注意
Shionの護符ターンで平均が跳ねやすい。Ellieのfreeze/bombサイクルはセットアップを消す。Yuiの増幅パターンは短COMBOを罰する。プランナーは平均ヒットを実際に実行できる盤面を前提とします。
関連ツールと攻略
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計算機はペース補助であり、勝利保証ではありません。
平均COMBOヒットの計測
平均を空想で決めないでください。敵割込みのないきれいなチェーン後に得たダメージを記録。3回繰り返して平均を取る。3回のうち1回が大失敗なら、その1回を除外するか、安全平均と欲張り平均の2つを持つ。ポーション計画は安全側の数字に合わせてください。
ローカライズ別のしきい値表記
メニューは言語によりdamage、break、stageなど表記が異なります。ゲーム内では英語、日本語、フランス語、スペイン語などに対応。プランナーに必要なのは2つの数値だけ:今どこにいて、次段階がどこか。整数で入力し、UIに%があっても無視してください。
ポーションとの組み合わせ
残りタイマーで実行可能なチェーン数よりプランナー結果が大きいなら、それは恥ずかしい信号ではなくポーション信号です。戦闘の合間にショップへ。早めに使う方が、同じしきい値を5回失敗するより時間が安いことが多いです。
ボス級のペース
後半戦はスキル頻度が上がり、初戦の平均は嘘をつきます。最初のスキルサイクル後に平均を再計算。スキルティアで短COMBOを罰するキットも参照。
練習モードの代用
別サンドボックスは不要。低難易度と助けになる速度設定で、見積もりが結果と一致するまでプランナーを使う。本番ルートpush前に好みの難易度へ戻す(ウォークスルー)。
追加の完走メモ
本ページは攻略、キャラクター、ウォークスルー、アイテム、ゲームシステムと大きなループの一部です。意味のある解放のたびに、次の戦闘前に状態を更新してください。週末終わりの一括更新は、どの衣装しきい値がどのタイルを出したか混同しやすい。
PC共有なら別ブラウザプロファイルを。OS再インストールでデータは消えますが、Galleryから再構築でき、Steamセーブには無関係。
1タイル欠けでツールを即否定しない。メニューを開き、近いシーンをリプレイし、もう1しきい値押してからマーク。ギャラリー解放とCOMBO攻略をランダム周回より優先。
期待は成人向けを意識し、ネタバレ控えめ。構造追跡用Wikiです。公式Steam、スクリプト販売無視、Live2D演出を楽しんでください。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答です。
プランナーは正確?
入力数値からの見積もりです。スキルやミスクリックで実結果は変わります。
しきい値の数値はどこで見る?
現在のSteamビルドと言語設定の戦闘UIから読み取ってください。
Lilia戦でも使える?
はい。ダメージモデルは同じで、キットだけ異なります。
初心者も使うべき?
[遊び方](/ja/guides/how-to-play/)で基本COMBOを理解した後なら、ポーションタイミングの助けになります。
ゲームを改変する?
いいえ。Wiki側の計算機のみです。