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Glamour Kaleidoscope Planificateur de match

Estimez chaînes COMBO restantes avant prochain seuil déchirement vêtements.

Dernière mise à jour:

Comment fonctionne le planificateur

Entrez dégâts actuels, prochain seuil UI combat et hit COMBO moyen. Outil estime chaînes moyennes encore nécessaires. Ne voit pas compétences ennemies — jugement quand gel/bombe actifs.

Quand l’utiliser

  • Mid-fight incertain si timer permet autre stage vêtements
  • Avant potion rare Potions
  • Pratique basse difficulté apprendre pacing seuils (Commandes et options)

Comment gather chiffres

  1. Combat depuis route héroïne (Parcours).
  2. Notez dégâts et seuils HUD (wording varie localisation).
  3. Après quelques chaînes, moyenne dégâts infligés.
  4. Entrez trois champs ci-dessus.

Fondamentaux : Mécaniques match-3, Astuces COMBO, Compétences.

Interpréter résultats

  • 0 chaînes restantes — poussez fin stage ou préparez prochain seuil.
  • Count élevé vs timer court — support Boutique, baisse difficulté ou revisez habitudes chaîne.
  • Moyennes swingy — tours talisman/bombe spike dégâts ; re-mesurez après cycle compétence.

Caveats héroïnes

Tours talisman Shion jump moyennes. Cycles gel/bombe Ellie effacent setups. Patterns amplify Yui punissent COMBO court. Math planificateur suppose plateau permet hit moyen réel.

Outils et guides associés

Checklist galerie · Hub Outils · Comment jouer · Liste des tiers · Critique

Calculateur = aide pacing, pas garantie.

Mesurer hit COMBO moyen

N’inventez pas moyennes. Après chaîne propre sans interrupt ennemi, notez dégâts gagnés. Répétez trois fois, moyenne. Trois chaînes dont une disaster → jetez disaster ou gardez moyenne safe et greedy. Plan potions contre safe.

Langage seuil across locales

Menus peuvent dire dégâts, break ou stage selon langue. EN, JA, FR, ES supportés in-game. Planificateur veut deux nombres : où vous êtes et prochain stage. Entiers ; ignorez % si UI les montre.

Intégrer potions

Count chaînes > exécutable timer restant = signal potion, pas honte. Boutique entre combats. Dépenser tôt coûte souvent moins temps qu’échouer seuil cinq fois.

Pacing type boss

Late fights = vagues boss skills plus rapides. Recompute moyennes après premier cycle compétence ; early-fight averages mentent. Associez notes Tier compétences kits punissant COMBO court.

Substitut mode pratique

Pas sandbox séparé requis. Baisse difficulté, vitesse helpful, planificateur jusqu’estimations matchent outcomes. Restaurez difficulté préférée pour vraie push route Parcours.

Notes complétion extra

Page partie boucle Guides, Personnages, Parcours, Objets, Gameplay. Après unlock significatif, update état avant prochain combat. Batch fin week-end = oublier quel seuil a produit quelle tuile.

Ordinateur partagé → profil navigateur distinct. Réinstall OS → data outil disparaît ; rebuild galeries in-game. Saves Steam intactes.

Tuile manquante → pas assume outil wrong. Menu héroïne, replay, seuil dégâts, puis coche. Débloquer la galerie + Astuces COMBO vs grind random.

Attentes adult-aware spoiler-light : structure wiki, pas dumps illicites. Build Steam officiel, ignorez scripts, profitez Live2D devs.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Planificateur précis ?

Estimation chiffres saisis. Compétences et misclicks changent outcomes réels.

Où trouver chiffres seuil ?

UI combat build Steam et langue actuels.

Fonctionne combats Lilia ?

Oui. Même modèle dégâts ; seuls kits diffèrent.

Débutants doivent utiliser ?

Après COMBO basique Comment jouer, aide timing potions.

Modifie le jeu ?

Non. Calculateur côté wiki seulement.